前天天龙出了新的材料片,依据玩家倡议修正的器材良多,让我们看到天龙主创的赤心。只是天龙当前成长的瓶颈不在于它的副本和系统,而在于它的平衡性上做的功课实在差劲,平衡性上的题目倘若迟迟得不到处置的话,必定会蹂躏到劣势门派的玩家,那些优势门派的玩家,久而久之也会对游戏生厌。 因此我感应天龙主创应当时时刻刻重视论坛上玩家对天龙门派技术的磋商,尽管修削与完善,这样天龙才智更加久远的运营下去。 大抵一年多前,天龙曾经推出过一次材料片叫战神版。那次修削了许多鸡肋技术,尽管改的深度不够,但给玩家带来一丝企望。 言横竖传,修削技术的紧要纲目是 1.要有可玩性,我最厌烦好几。麻将连连看.个门派有千篇一律的技术,信任许多人都这样认为吧; 2.要能体现门派特色,这个是关键; 3.要有操作性,技术的利用完全中立化,让玩家水平决意成败 4.制止门派成也一个技术,败也一个技术 建议属性攻打附加特别成效,附加成效凡是为角色的第一属性,附加成效的浪费和连续时间受角色的属性攻打的崎岖决意。 ①火属性攻打的明教、清闲、丐帮、天龙攻打时随机触发“灼烧”状况,连续5~10秒,近身5米界限的最多10个仇视角色和怪物连续掉血; ②冰属性攻打的天山、峨眉、武当、天龙攻打时随机触发“减速”状况,连续5~10秒; ③毒属性攻打的星宿、丐帮、清闲、天龙攻打时随机触发“上毒”状况,单体上毒,连续7~12秒,浪费较“灼烧”要高; ④玄属性攻打的少林、慕容、武当、峨眉、天龙攻打时随机触发“定身”成效,连续时间3~5秒。 少林 门派特色:抗御型兵士攻低防高血厚 平衡入点:进一步深化抗御,让少林的抗御也具有杀伤力 修削技术: 【调虎离山】【灭此朝食】【狮吼功】释放后加“无敌”成效,根据心法连续3~5秒,此状况下免疫悉数浪费和克制,本身也受到节制,除了平推外不可以利用任何技术(状况技术除外)。信任此技术这样改后,少林将再次兴起。 武当 门派特色:法师攻高血薄 平衡入点:让法师变得更加善变 修削技术: 1.【品格清高】释放后内功攻打和内功抗御短时间内暴增,武当秒杀对手变得更加,“泡沫之夏”同名片子《星客志愿》热播熟悉; 2.【梯云纵】改为全情景瞬移,冷却时间停止,使武当岂论逃生依旧突袭,都变成大概。 明教 门派特色:狂战士 均衡入点:战士越发发达 批改技术: 【纯阳无极】开释后,明教变身为火人(小版的火焰妖怪),变近战为远战,火攻击和火防暴增,除平推外不能利用任何攻击技术(包罗怒气连斩)。 星宿 门派特色:险恶法师攻高附加状态多机动性差 均衡入点:技术越发让敌手难受 批改技术: 1.【佛口蛇心】开释后在地上插一根蛇杖,当对头进来蛇杖的攻击领域(固然也是15米领域、宗旨也许只有一个人)内,蛇杖自动早先攻击对头(浪费相称于星宿平推一半)并带有加速,吸血恶果,技术冷却时间略短于蛇杖的连续时间; 2.【蛤蟆功】运气开释,最多六个宗旨群失明; 3.【含笑入地】复生后状态再起气血,连续10~20秒,90心法回血每秒1000,回蓝每秒500。 峨眉 门派特色:祭奠攻低控少能加血 均衡入点:加血方式多元化 批改技术: 1.【佛光普照】瞬发群体回血,开释时不能搬动,能遭到打断,连续20~30秒,15米内队友回血量4%~7%,冷却时间5分钟; 2.【金针渡劫】单体瞬发,不耗费蓝,一次性加满血,冷却时间为5分钟 天山 门派特色:刺客攻高防低能隐身 均衡入点:偷袭上风越发突出,将BUG位置剔除 批改技术: 【金蝉脱壳】片刻开释,不再运气,隐身连续时间为30秒,技术冷却时间为35秒,隐死后搬动速率补充40%,隐身之后对敌手带头的第一次攻击必爆会心。 纯属提倡贴,接待大家磋议,如果感受好就顶下,如果感受不好请不要骂人
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